Soldier/es
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Información
El general de las unidades de Asalto, El Soldier es una de las clases más fáciles de entender, pero no por eso la más débil. De hecho, cuando se juega bien puede ser una de las más peligrosas en el campo. Equipada con un Rocket Launcher como su arma primaria y bastante salud sin ser terriblemente lento, es una gran clase para el ataque y la defensa. Pero la lentitud de sus cohetes y el hecho de que solo puede dispara cuatro antes de recargar lo hacen difícil de dominar. Anticiparse y saber cuando disparar es importante.
El Rocket jumping es una tecnica interesante propia de la clase. Apuntar el cohete al piso mientras se dispara y salta simultáneamente, causa que el Soldier alcance increíbles alturas por un poco de salud. Una vez dominado, esta habilidad permite al Soldier aparecer en lugares inesperados y atacar enemigos antes que sepan qué los golpeó.
Puede decirse que el Soldier es el mejor compañero para el Medic cuando no hay un Heavy alrededor.
Biografía
Actor: Rick May
C.C: 'Sir'
Pais de Origen: Midwest, USA
Trabajo: Shock & Awe
Motto: "I'm a Rocket Man"
Guerra Mundial Favorita: 2
Habilidad Especial: Rocket jump
Aunque quería desesperadamente pelear en la Segunda Guerra Mundial, el Soldier fue rechazado de todas las ramas de la Ejercito Estadounidense. No se intimidó, compró el mismo su pasaje a Europa. Llegando a Polonia, aprendió él mismo el arte de matar, y se embarcó en una matanza de Nazis, premiándose con varias medallas diseñadas por él mismo. Terminó inmediatamente su matanza cuando se enteró del fin de la guerra, en 1949.
Taunts
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Estrategia
- Main article: Soldier strategy
- Prueba Rocket jumping para alcanzar la cima de las estructuras que otras clases no serían capaces de alcanzar. Es la mejor manera de sorprender y tomar desprevenido al enemigo.
- Siempre ten el Rocket Launcher recargado cuando no estás en medio de una pelea. Es la mejor manera de estar preparado.
- Los cohetes viajan lento, por eso dispara a los pies del enemigo o cerca de él. A pesar de que un cohete tiene mucho más daño directo que colateral, disparar directamente al enemigo es demasiado riesgoso y probablemente solo gastes tus preciosas municiones. Puedes probar disparar a tus enemigos solo cuando sabes que vas a darles. Así mismo, un disparo bien colocado a los pies del enemigo puede mandarlo por los aires, desorientándolo y haciendo posible ejecutar un segundo disparo mortal (O cambiar a la escopeta para mayor precisión)
- Al disparar a través de largas distancias, trata de dirijir los cohetes y disparar un segundo cohete donde es probable que se retire el objetivo. Ésto para incrementar las posibilidades de golpear. Si los enemigos están demasiado lejos puede, simplemente, utilizar la escopeta en lugar de gastar cohetes. Esto no hace mucho daño, pero la escopeta puede cargar mucho más rápido las balas y alcanzar el objetivo enseguida. Además, es molesto estar bajo fuego todo el tiempo.
- Los cohetes se recargan más lento que la mayoría de las armas. Toma tu tiempo para calcular los movimientos del enemigo y dispara un cohete a la vez a las posibles posiciones del enemigo.
- Si gastas tus 4 cohetes y hay enemigos cerca, considera cambiar rápidamente a tu Shotgun en vez de esperar la recarga de los 4 cohetes, esto permitirá continuar el ataque ininterrumpidamente. Inclusive sólo con su segunda arma, sigue siendo un rival peligroso a cualquier distancia. Ademas, si está en un duelo entre dos soldados, cambiar de arma puede ser la diferencia entre matar y ser matado.
- Ayuda a los Medicos en áreas donde no hay lucha estando cerca de una pared y disparándola repetidamente. Dañarse uno mismo ayuda a alcanzar el ÜberCharge más rápido. Puedes cargar más de un Medic al mismo tiempo.
Nótese que el ÜberCharge se llena más rápido durante setup time en la versión de PC.
Armas
Note: El daño de las armas es aproximado y medido con un punto de referencia. Vea armas individuales para mas detalles.
| Categoria | Nombre | Clip size | Capacidad | Daño |
|---|---|---|---|---|
| Primaria | Rocket launcher | 4 | 16 | Hit directo: 92-112 (270 crítico) Splash a 3ft/1m: 60-81 (226 critico) Splash a 6ft/2m: 43-52 (140 crit) Autodaño: 27-46/51 (46 tiro directo / 51 tiro hacia abajo) (Lo mismo para el critico) |
| Secundaria | Shotgun | 6 | 32 | 78-90 (180 crítico) |
| Melee | Shovel | N/A | N/A | 43-87 (195 crítico) [un poco más de un hit por segundo] |
Vea Ademas
- Rocket jump
- Rocket jump tricks
- Meet the Soldier
- How to play the Soldier
- Soldier match-ups
- Soldier responses
- Soldier voice commands
- Soldier strategy
- Soldier scripts
| Clases | ||
|---|---|---|
| Ataque | Defensiva | Asistencia |
| Scout • Soldier • Pyro | Demoman • Heavy • Engineer | Medic • Sniper • Spy |
