Soldier/de

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Soldier

Basic Info
Icon: Soldier
Type: Angriff
Health: 200
Speed: 80%

Contents

Information

Die grundlegende Angriffseinheit, der Soldier, ist einer der gebräuchlichsten und am leichtesten zu verstehenden Klassen, aber das heißt nicht dass er einer der schwächsten ist. Ausgerüstet mit einen Raketenwerfer als Primärwaffe und einem hohen Gesundheitswert, ist der Solider eine gute Klasse sowohl für die Offensive als auch für die Defensive.

Der Raketensprung ist einer der interessantesten Techniken: Beim gleichzeitigem springen und schießen während man auf dem Boden zielt, kann man als Soldat unglaubliche Höhen erreichen. Sobald er diese Technik gemeistert hat, erlaubt es dem Soldier an unerwarteten Plätzen aufzutauchen und Gegner anzugreifen, bevor sie wissen was mit ihnen passiert.

Der Soldier ist zudem ein guter Partner des Medic wenn ein Heavy gerade nicht in der Nähe ist.

Bio

Auch bekannt als: 'Sir'

Herkuftsland: Kansas, USA

Größe: 1,83 m

Gewicht: 90 kg.

Lieblingsspeise/Lieblingsgetränk: Feldrationen/Rum + Schlamm

Job: Shock and Awe

Motto: "I'm a Rocket Man"

Lieblingsweltkrieg: 2

Besondere Fähigkeit: Raketensprung

Info: Obwohl er unbedingt im 2.Weltkrieg kämpfen wollte, wurde er in jedem Bereich des US-Militärs ausgemustert. Unbeindruckt kaufte er sich ein eigenes Ticket nach Europa. Nachdem er dann endlich Polen erreicht hatte, brachte sich der Soldier selbst bei, wie man eine Vielzahl von Waffen abfeuert und nachlädt, und hat sich selbst Medalien für seinen Amoklauf an den Nazis verliehen, die er sich auch selbst entworfen und hergestellt hatte. Seinen Privatkrieg beendete er augenblicklich, als er 1949 vom Ende des zweiten Weltkriegs erfuhr.

Basic strategy

  • Versucht mit dem Raketensprung zu Plätzen zu gelangen die keine andere Klasse erreichen kann. Du wärst erstaunt wie oft man den Gegner überraschen kann, wenn man an unerwarteten Positionen auftaucht.
  • Lade immer deinen Raketenwerfer nach wenn du dich nicht gerade in einem Feuergefecht befindest. Mit nur vier Schüssen für deine primäre Waffe und einer vergleichsweise langen Nachladedauer ist es am besten für jeden Fall vorbereitet zu sein.
  • Raketen fliegen nur langsam, ziele deshalb auf die Füße deiner Gegner. Eine Rakete hat einen sehr geringen Aufprallschaden, also bringt es nur geringen Schaden für den Gegner falls man ihn direkt trifft. Dagegen wird der Gegner bei einem gut gezieltem Schuss auf deren Füße in die Luft geschleudert, was ihn verwirren wird und dir die Zeit verschafft einen besseren Platz für einen tödlichen Folgeschuss zu suchen.
  • Wenn du über lange Distanz schießt, versucht deine Schüsse darin zu zielen wohin der Gegner wahrscheinlich laufen wird. Dies wird die Trefferwahrscheinlichkeit deiner Schüsse erhöhen.
  • Der Raketenwerfer benötigt länger zum nachladen als die meisten anderen Waffen, versuch also nicht alle vier Raketen auf einmal abzufeuern, da es eher unwahrscheinlich ist, dass alle vier Schüsse ein Treffer sind. Spare dir stattdessen deine Schüsse auf, beobachte deinen Gegner und feuere von Zeit zu Zeit dahin wo er hinlaufen wird.
  • Wenn dein Raketenwerfer leer ist und ein Gegner in der Nähe ist, ist es ratsam sofort zu deiner (vollgeladenen) Schrotflinte zu wechseln anstatt darauf zu warten dass dein Raketenwerfer wieder voll aufgeladen ist. Auf diese Weise bist du in der Lage ohne Unterbrechung weiter anzugreifen. Selbst mit deiner sekundären Waffe bist du immer noch eine Gefahr für alle Gegner in deinem Umkreis. Der Wechsel zur sekundären Waffe ist in einem Duell zwischen dir und einem anderem Soldier meistens der entscheidende Faktor darüber ob du gewinnst oder dein Gegner.
  • Wenn du nicht gerade in einem Kampf verwickelt bist, hilf den Medic-Spielern in deinem Team deren Überladung aufzuladen, indem du dich direkt neben eine Wand stellst und deinen Raketenwerfer auf diese abfeuerst. Da der Überladungsbalken schneller aufgeladen wird wenn ein verletzter Spieler geheilt wird, kann sich der Medic schneller aufladen. Vergiss nicht dass mehr als nur ein Medic dich heilen und seine Überladung schneller aufladen kann. Es sei angemerkt dass der Überladungsbalken während der Setup Phase in der PC Version schneller auflädt als sonst, verwende also diese Taktik am besten während der Setup Phase nicht.

Weapons

Note: Weapon damage is approximate and measured at point blank range. See individual weapon pages for details.
Type Weapon Ammo Loaded Ammo Carried Damage Range
Primary Raketenwerfer 4 36 Direkter Treffer=92-112 (270 Kritisch), Gebietsschaden ab 3 Fuß/1 Meter=60-81 (226 Kritisch), Gebietsschaden ab 6 Fuß/2 Meter=43-52 (140 Kritisch)
Secondary Schrotflinte 6 32 78-90 (180 Kritisch)
Melee Schaufel N/A N/A 43-87 (195 Kritisch) [Etwas über ein Treffer pro Sekunde]

Klassen

Klassen
Angriff Verteidigung Unterstützung
ScoutSoldierPyro DemomanHeavyEngineer MedicSniperSpy

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