Demoman/fi
From TF2 Wiki
Contents |
Yleistiedot
Demoman on yksi pelin erikoisimmista luokista. Ilman (lukuunottamatta viskipulloa) lähitaisteluun soveltuvia aseita, Demoman sopii epäsuoraan taisteluun. Aseistautuneena putkipommiaseella ja tahmapommeilla, Demoman pystyy tappamaan vihollisensa käyttämällä ovelasti hyödykseen pelin fysiikkamoottoria.
Putkipommiase on tulivoimaa sisältävä, pienen tervyden omaavien luokkien (Scoutit, Medicit, Spyt ja Engineerit) räjäyttämiseen soveltuva ase. Se on myös täydellinen kulman takana olevien vartiotykkien tuhoamiseen. Tahmapommit taas soveltuvat loistavasti Intelligencen tai komentopisteen puolustamiseen. Ammu muutama huomaamattomaan paikaan ja odota saalista.
Huolimatta monista heikennyksistä korjauksien kautta, TF2-yhteisö pitää Demomania edelleen ylivoimaisena hänen tahmapommiaseensa verrattoman monipuolisuutensa vuoksi; rakennusten tuhoaminen, vaaralliset ansat ja tehokas ase Soldierin sinkoa vastaan. Ironista kyllä, Valven statiikkasivu paljastaa, että huolimatta Demomanin korkeasta keskimääräisestä tappoja-per-tunti -määrästä ja kohtuullisesta selviytymisasteesta, se on vähiten pisteitä ansaitsevien luokkien joukossa.
Tekniset/Lisätiedot
Ääninäyttelijä: Gary Schwartz
AKA: 'Black Scottish Cyclops', 'A Grim Bloody Fable'
Synnyinmaa: Ullapool, Skotlanti, Iso-Britannia
Työ: Talojen "siivous"
Motto: "Boom Boom Baby"
Temperamenttisyys, kiinnostus kaikkea räjähtävää kohtaan, ja huono suunnitelma tappaa Loch Nessin hirviö maksoivat kuusivuotiaan Demomanin molemmat luonnoliset vanhemmat. Myöhemmin, Crypt Grammar School for Orphansissa Ullapoolin lähistöllä Skotlannin ylämailla, pojan pomminkokoamistaidot kohenivat dramaattisesti. Hänen mielenlaansa ja silmämuniensa lukumäärä, jokatapuksessa, eivät.
Tauntit
|
|
| |
|
Vinkit/Strategiat
- Main article: Demoman strategy
- Putkipommiaseen panokset räjähtävät osuessaan pelaajaan tai sentryyn, mutta vain jos ne eivät ole kimmonneet jo seinästä tai lattiasta.
- Käytä tahmapommeja lennättääksesi itsesi ilman halki, samalla tavalla kuin Soldier rakettihyppy-tekniikassaan. Tällä tavalla voit liikkua nopeasti laajoilla alueilla, tai päästä hankalasti tavoitettaviin paikkoihin. Kannattaa kuitenkin olla varovainen, sillä kärsit putoamismenetystä osuessasi maahan.
- Tahmapommit lentävät pitkiä matkoja (pidän hiiren vasenta nappia pitkään pohjassa). Tästä on hyötyä kaukana olevien kohteiden eliminoimisessa.
- Kun olet ahtaissa tiloissa, yritä sijoittaa tahmapommit kattoon yksityiskohtien, kuten tukipalkkien väliin. Ei ainoastaan nidien piilottamiseksi löhestyviltä vihollisilta, vaan myös siksi, että monet pelaajat eivät odota vaaran tulevan katosta.
- Tuhotaksesi kulman takana olevat Sentryt, Tahmapommit ovat usein hyödyllisempiä kuin putkipommiaseen kranaatit, koska sinun ei tarvitse laskeskella kranaattien liikeratoja. Kaikessa yksinkertaisuudessaan: ammu muutama tahmapommi sentryn viereen ja räjäytä, Sentry hajoaa ja sitä vartioinut Engineer ainakin loukkaantuu, ellei jopa kuole.
- Kolme tahmapommia riittää tuhoamaan täyteen parannellun sentryn.
- Demomanin kaksi pääroolia:
- Puolustus: Demomanin klassinen rooli on puolustus. Sijoita tahmapommeja komentopisteelle jota puolustat, vaihda sitten putkipommiaseeseen pitääksesi viholliset loitolla. Heti kun vihollinen juoksee räjähteidesi päälle (tai alle) , räjäytä ne toissijaisella ampumispainikkeella helpon tapon varmistamiseksi, savun hälvennyttyä miinoita alue uudelleen.
- Hyökkäys: Kun tiimisi menestys on vahvasi kiinni paikoilleen tiukasti juurtuneissa puolustavissa Engineereissä, pistä itsesi likoon hyökkäyksessä ja rynni läpi etulinjan. Spyn ja Pyron kanssa olet tiimin paras toivo etenemistänne rajoittavien pikkuseikkojen, kuten Sentryjen ja Heavien poistamisessa. Hyvä tiimikaverisi on Scout, joka nappaa vihollisen tietosalkun hajotettuasi puolustuksen, ja auttaa sinua liipaisinherkkien Engineerien kanssa kun pistät heidän rakennelmiaan palasiksi.
- Demomanilla on pelin ainoat epäsuorat aseet, joka tarkoittaa että hänen ei tarvitse nähdä vihollista tappaakseen tämän. Käytä tätä hyödyksesi!
- Kun viholliset näkevät kasan tahmapommeja käytävän päässä, he yrittävät välttää sitä. Kuitenkin, jos sijoitat kaikki tahmapommit täysin samaan paikkaan, huolimattomammat viholliset voivat luulla maassa olevan vain yksi kappale edellämainittuja.
- Yritä houkutella viholliset tahmapommeihisi. Hyökkää yksinäisen kohteen kimppuun, huomattuasi olevasi häviöllä, vetäydy kulman taakse (tunneli tai muu ahdas paikka) jonne olet asetellut tahmapommit. Useimmissa tapauksissa kohteesi, uskoen voittavansa, seuraa sinua. Heti kun hän ilmestyy nurkan takaa, räjäytä pommit. Tämä tekniikka on hyvin toimiva lääke- ja panospakkausten läheisyydessä. Lääkitse itsesi, tapa vihollisesi, sijoita tahmapommit uudestaan, toista edellinen.
- Kranaatit vierivät eteenpäin pompattuaan maasta. Pidä mielessä, että vaikka vihollinen ei ole lähellä paikkaa jossa kranaatti ensimmäisen kerran pomppaa maasta, se ei tarkoita etteivät he voisi juosta niiden yli ja kärsiä vaurioita. Sekavissa ja monta osallistujaa sisältävissä taisteluissa,viholliset tuppaavat keskittymään enemmän huomattaviin kohteisiin kuten Pyrot ja Heavyt. Rankaise niitä virheistään.
- Jos ensimmäinen iskusi ei tapa kohdetta, se usein heittää hänet kauemmas sinusta, antaen sinulle lisäaikaa uuteen iskuun horjuttaen samalla kohteesi tähtäystä.
- Omat tahmapommisi ovat hyödyllisiä vihollisen räjähdemattojen siivoamisessa. Sijoita vain muutama tahmapommi miinakentän ja keskelle ja räjäytä. Vihollisen miinat leviävät, tehden niistä tehottomampia.
- Muista, kun ammut liikkuvaa vihollista putkipommiaseella, tähtää hieman eteenpäin kohteesta. Riippuen matkasta kohteeseen, ennakointi auttaa varman osuman saamisessa.
- Tahmapommit ovat yksiä harvoja aseita, joissa kriittisen osuman näkee ennen kuin se rankaisee sinua. Kun sijoitat niitä, näet välillä kipinöiviä yksilöitä. Edellämainittu aiheuttaa kriittisen osuman. Kun saat kriittisiä tahmapommeja, voit sijoittaa niitä vähemmän, koska kriittisissä on puhtia sekvästi normaalia enemmän.
- Lisäyksenä Demomanin hyödyllisyyteen sentryjen tuhoamisessa, on hän myös hyvä apu Engineereille Spyden tappamisessa. Sijoita muutama räjähde sentryn alle ja jää odottamaan lähistölle. Jos kuulet Engineerin huutavan "Spy sapping my sentry" tai näet Engineerin juuri lyöneen pois muutaman tyhjentäjän, räjäytä pommit ja saavu takaisin sijoittamaan ne uudelleen.
- Voit sijoittaa tahmapommeja Ylilataus-kaksikon alle, odottaa Ylilatauksen loppumista, jonka jälkeen välittömästi räjäyttää tahmapommit. Tämä on hyödyllinen taktiikka puolustettaessa komentopistettä, kun viholliset murtautuvat läpi Ylilatauksella.
- Vaikka Demoman voi pitää kerrallaan vain kahdeksaa tahmapommia, viimeksi laitetut räjähtävät kun ylität kyseisen rajan. "Itsestään laukeavat" tahmapommit vahingoittavat silti vihollista, joka sovellettuna voi olla hyvä taktiikka kohtitulevia vihollisia vastaan, käyttäen uusia tahmapommeja toisesta suunnasta saapuvia varten.
- Katso tämä Dustbowlin taktinen kartta tehokkaan tahmapommisjoittelun ja putkipommiampumisen tueksi.
Aseet
Huom! Aseen teho ei ole tarkka ja on laskettu ampumalla aivan kohteen edestä.
| Tyyppi | Ase | Ammuksia Ladattuna | Ammuksia Kannettavana | Teho |
|---|---|---|---|---|
| Pääase | Putkipommiase | 4 | 16 | Suora osuma: 64-132 (280-300 crit)
Pomppaamisen jälkeen: 22-64 (Vihollisen alla 190 crit, osuma 1 metristä: 100 crit) Määrä ampujaan: 25-64 (25-64 crit) HUOM, tuhon määrä riippuu siitä kuinka kaukana olet räjähdyksen keskipisteestä. |
| Toissijainen Ase | Tahmapommiase | 8 | 24 | Vihollisen alla: 74-153 (353 crit, Osuma 1 metristä: 261 crit, Osuma 1 metristä: 180 crit) [hidas lataus].
Määrä ampujaan: 45-114 (45-114 crit) HUOM, tuhon määrä riippuu siitä kuinka kaukana olet räjähdyksen keskipisteestä. |
| Lähitaisteluase | Viskipullo | N/A | N/A | 43-87 (195 "hajonnut pullo" crit) [hieman yli yksi lyönti per sekuntti] |
Katso myös
- Meet the Demoman
- Demoman match-ups
- Demoman responses
- Demoman voice commands
- How to play the Demoman
- Rocket jump
- Demoman rush
- Demoman strategy
- Demoman scripts
